Autor: Javi Ruiz i Linares

chi sao

Reglamento para la competición de Chi Sao (MM Wing Chun)


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Esta competición de chi sao debe realizarse siempre con un control de las técnicas que deberán ser tan solo marcadas, nunca con la intención de provocar daño en el adversario.

El asalto será continuo, no deteniéndose a cada técnica conectada, a excepción de salidas del tatami o de derribos momentos en los que se volverá a la posición de inicio.

-Técnicas permitidas y puntuación por golpe:

  • Golpes con el puño en el cuerpo: 1 punto.
  • Golpes con la mano abierta en la cara: 1 punto.
  • Golpes de codo en el cuerpo: 1 punto.
  • Golpe de codo marcado (SIN TOCAR): 1 punto (si el juez lo percibe claramente).
  • Golpe con la cabeza (SIN TOCAR): 1 punto (si el juez lo percibe claramente).
  • Patadas al muslo (anterior o posterior) desde distancia de patada y no de puño: 1 punto. No puntuará si para realizar la técnica el participante retrocede o coge distancia expresamente para patear.
  • Derribos controlados: 1 punto.
  • Sacar al adversario de la zona del asalto (ambos pies): 1 punto.
  • Palancas de brazo marcadas (SIN EJECUCIÓN REAL): 1 punto.
  • Tirones y empujones controlados: no puntúa.
  • Barridos controlados: no puntúa.
  • Agarrar momentáneamente al adversario para controlarlo (en el torso o brazos): no puntúa.

-Aspectos referentes a la puntuación:

  • Cada golpe contará como un punto.
  • Para que el golpe cuente como válido deberá realizarse a una distancia correcta (en el caso del puño o la pierna para puntuar el miembro no puede estar totalmente estirado en el momento del impacto).
  • Para que el golpe cuente como válido no podrá realizarse mediante una pérdida de contacto con el brazo del adversario. *Ver excepción abajo.
  • En el momento del golpe el atacante debe tener los brazos del adversario controlados (con uno o dos de sus brazos) o que el adversario con uno o sus dos brazos haya perdido el contacto. *Ver excepción abajo.

*Excepción: si se consigue un control de la línea de forma que el adversario quede lateralizado respecto a nosotros podemos golpear sin control del brazo más alejado.

  • El ganador será aquel que haya realizado un mayor número de puntos, con una diferencia de más del 10% respecto al adversario, en caso de que la diferencia sea menor se considerará como empate y se realizará un segundo asalto de 1 minuto de desempate. Si después del minuto de desempate sigue habiendo empate ganará aquel que haya sumado más puntos, si hay un empate absoluto, el árbitro principal y los jueces votarán a quien crean que tiene una técnica más depurada.  

-Técnicas prohibidas y penalizaciones:

  • Meter los dedos en los ojos.
  • Golpear la tráquea.
  • Golpear los genitales.
  • Golpear la rótula.
  • Realizar palancas sin control sobre el adversario.
  • Tirar o empujar repetidamente al adversario.
  • Realizar proyecciones sin control.
  • Golpear con la mano o el pie sin control y con intención de dañar.
  • Golpear con la cabeza o el codo en la cara.
  • Abrazar al adversario.
  • Coger la ropa del adversario.
  • Coger del pelo o la barba del adversario.
  • Atacar antes de que el árbitro principal de la orden o después de que marque pausa.
  • Hablar o faltar al respeto al adversario, árbitro o jueces, o mostrar en general una actitud irrespetuosa.
  • Pausar el asalto de manera injustificada.

-Aspectos referentes a la penalización:

  • Cada técnica prohibida ejecutada resta 2 puntos al participante y un aviso.
  • Al tercer aviso el participante quedará descalificado.

-Desarrollo del asalto:

  • Cada encuentro consta de un asalto de 3 minutos.
  • Protocolo de inicio: Los competidores deben saludar al equipo de arbitraje y al oponente antes y después de cada combate.
  • Los adversarios se sitúan en las marcas de inicio y a la orden de “Rodar” del árbitro principal empiezan a rodar (luk sao-poon sao).
  • Tras 5 segundos y a la orden de “Adelante” del árbitro principal los adversarios pueden empezar a lanzar sus técnicas y empieza la cuenta del cronómetro.
  • El final del asalto será marcado mediante orden de “Alto” del árbitro principal.
  • Durante el asalto se para el cronómetro cada vez que el árbitro central lo pide con la orden “Pausa” y se reanuda el asalto con el mismo procedimiento del inicio del asalto.
  • Si el practicante necesita una pausa deberá levantar la mano para solicitarla. Tras la pausa  se reanuda el asalto con el mismo procedimiento del inicio del asalto. El practicante puede utilizar la pausa para declarar que se retira del asalto y abandona.

-Vestimenta y protecciones

  • Los competidores pueden participar descalzos o con un calzado de suela fina y flexible.
  • Llevarán camiseta con manga corta y pantalón corto o largo
  • Pelo atado y recogido atrás.
  • Estarán prohibidas: uñas largas, joyas y anillos, cadenas, pendientes, collares, reloj, gafas (salvo gafas protectoras de competición),…etc. o cualquier otro objeto que podría causar lesiones durante la competición.
  • Se recomienda el uso de bucal y coquilla.
  • No se usarán guantes, guantillas, peto ni casco.

-Árbitros y jueces

  • Habrá un árbitro principal cuya función será llevar el tiempo y el ritmo del asalto, controlar las pausas y amonestar a los participantes así como controlar las infracciones pausando el asalto para ello. Deberá comprobar igualmente que los participantes cumplen con los requisitos de vestimenta. También velará por la seguridad durante el asalto. Declarará también el resultado del asalto.
  • Habrás dos jueces: uno para cada participante que se encargará de contar los puntos de cada uno de los participantes.
  • Habrá un juez de mesa: encargado de anotar y contabilizar las faltas, penalizaciones y amonestaciones. Encargado de contar los puntos finales de ambos participantes y comunicar al árbitro principal el ganador del asalto.